趣味运动会起源与发展
“趣味运动会”是运动会的延伸,传统的运动会只能适合少数从事体育运动者,而不适合全民运动。趣味运动会把竞技运动规则进行修改,并加入一些道具,对体能要求相对较低,竞技要求降低,以达到锻炼身体、娱乐身心,营造气氛的效果。
由于很多器材新鲜,让人们留下深刻印象;规则简单,容易接受的特点。随着越来越多人对趣味运动会的了解,很多企事业单位把它当成内部员工锻炼身体,促进感情,建立企业文化的一种手段或者途径。正是因为有这种市场需求,从事活动策划公司者,逐渐完善规则,改进设备,力求创新,新奇的趣味道具日新月异。
活动流程概况
★ 领导讲话
★ 纪律以及注意事项宣布
★ 分队、授旗、团队风采展示
★ 教练带领开场舞
★ 活动项目的实施
★ 颁奖仪式
趣味项目简介
项目名称:快乐的铅笔(大力士)
项目介绍:比赛开始前,4名队员分别站在铅笔的一侧在起跑线后做好准备,裁判发令后,4名队员采用翻转的方式使铅笔在跑道上移动,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
项目名称:毛毛虫
项目介绍:比赛开始前,4名队员分别骑在毛毛虫上在起跑线后做好准备,裁判发令后,4名队员采用跳跃方式使毛毛虫在跑道上移动,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
项目名称:魔毯
项目介绍:所有团队的成员站在魔毯上面,在脚不接触地面的情况下让所有的人和魔毯一起去前进。
项目名称:动感五环
项目介绍:比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。2名队员立于比赛器材内,2名队员在外掌控方向,扶助比赛器材。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
项目名称:运转乾坤
项目介绍:比赛开始前,4名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为100米。以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
项目名称:趣味接力赛
项目介绍:①跳绳→②端高尔夫球→③铁环→④滑轮→⑤袋鼠跳
项目名称:超级障碍赛
项目介绍:比赛开始前,4名参赛队员按顺序在起跑线后做好准备,裁判发令后,第1名队员依次通过“充气跨栏、平衡木、钻网通道、鱼跃龙门”环节后返回起点将接力棒交给第2名队员,第2名 队员以同样的方式前进,以最后1名队员身体任意部位触及起点线所在的垂直平面为计时结束,用时少者名次列前。
项目名称:脚踏实地
项目介绍:比赛开始前,参赛队员穿好鞋在起跑线后做好准备,裁判发令后,队员用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大脚掌,大鞋任意部位通过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
项目名称: 财源滚滚
项目介绍:参赛的选手在有限的时间内将裁判提供的道具(报纸,胶带)拼接成一条履带。所有人员均站在履带上面,滚动前行(可安排一名人员在外面维修),50米的赛道,用时最短的获胜。
旱地赛龙舟
参赛人数:
比赛规则:龙舟长度9M,赛道长100米,每轮比赛由三组进行,当裁判员发令后,全队整体协调一致,向前移动,并在前进摇晃身体,做出船儿荡漾的姿态。以龙尾过终点时计时停止,用时少者名次列前。
项目介绍:乒乓球在运动的过程中,只能前进不能停止或倒退。乒乓球只能在管道内运行,不能脱离至地面或接触身体部位。乒乓球通过该队员设置的管道时,该队员不能离开自己的位置,球体通过后,才可离开。 队员所持管道在接到球体后,只能上下移动,不可左右横向移动。必须将乒乓球安全送到指定的目标处。必须在规定的时间内完成。
项目名称:龟兔赛跑
趣味项目名称:龟兔赛跑
趣味项目性质:团队项目
比赛方法:每队5人,男女混合,比赛开始前,参赛人员站到器材内,裁判发令后各队人员迅速抬起道具往前移动,赛程50米,以最先到达终点者胜利。
项目名称:鼓动人心
每队每轮派出6名成员出战,共三轮比赛,每轮比赛人员要求轮换,每轮比赛计时(一分或两分钟),计算有效颠球数量,三轮累计计算颠球的数量,数量最多的获胜。
项目名称:快乐大脚
比赛开始前,参赛队员脚穿巨鞋手提鞋带在起跑线后做好准备,裁判发令后,参赛队员带动巨鞋向前行进,以巨鞋任意部位触及终点线所在的垂直平面为计时停止,用时少者名次列前.
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关于趣味运动会
项目优点
1、高度安全性
传统竞技体育比赛项目一般竞技性比较强,而且危险系数比较大,而且在日常活动中,一般的参赛者都是非专业人士,没有经过专业的指导,对器械的安全使用知识缺少了解,再加上自己的动作的不规范,参赛过程中就很容易造成运动意外事故了而参加趣味运动会则不需要有这样的考虑,趣味运动项目一般都比较简单易学,不需要经过专门的训练,比赛过程中的趣味运动会器材大部分都是充气类,布质类,木质类器材危险性较低,并且对选手的专业技能也没有特别要求,比赛规则也简单易懂,比赛筹备的时候又充分考虑到了组织安全问题,会有医务人员跟随在侧,从而能够保证每个参赛者的安全。
2、全面参与性
由于传统竞技体育比赛一般都是单项强调技能,速度等比较单调、乏味使参赛人员兴趣缺缺,很多人都不愿意参加。这样一来,运动会的举办就起不到组织者想要的效果,因此既浪费人力物力,又会使员工具有厌烦抵触心理。而趣味运动会则不然,由于组织趣味运动会的目的就是以趣味为中心,把参与者对运动快乐的体验作为首要的理念,在充分考虑到员工的运动的业余性的基础之上设计而成,所以可以吸引更多没有体育基础的员工参与。
3、丰富互动性
传统竞技体育比赛追求的是更高、更快、更强,是对人类运动极限的挑战。在比赛现场你只能看到运动员在赛场上奋力拼搏,观众在场下呐喊助威,虽然一直倡导观众和运动员互动,却很难实施。这样就没有让观众真正参与进来达不到完美的现场效果。而趣味运动会动比赛项目可以弥补这一点,由于它的比赛规则简单和比赛的安全性,加上我们倡导快乐体育的理念,在比赛过程中参赛者和观众进行真正的互动,让他们也真正参与其中,为自己的代表队加油呐喊,让参赛者在大家的鼓励中取得更好的成绩,同时活动的拉拉队,也增强了集体荣誉感。
4、观赏共融性
传统竞技体育比赛项目中也具有观赏性的项目,如篮球、足球、网球比赛等,但还是吸引不了那些对篮球和足球不感冒的人。中国的体育是举国体制,虽然中国在很多竞技体育项目上是体育强国,但中国的大众体育运动的开展非常薄弱是不争的事实。因此达不到真正意义上的全面健身,而趣味运动项目新颖,观众不仅能观赏趣味项目比赛,还可以融入到他们当中去,既是运动员又是观众。参赛者在比赛过程中“洋相”尽出,整个赛场到处都洋溢着他们愉悦的笑声。
趣味运动会意义
把大家从日常繁重的工作中解放出来,让大家彻底释放工作中的压力,享受生活的无限乐趣。压抑在趣味中消失,信心在运动会中增强,集体的力量也再无限快乐中悄悄凝聚。
企业趣味运动会兼顾了趣味性与团队性。即竞技、娱乐、健身等综合于一体的全新趣味训练活动,激发员工团队协作、敢于拼搏,永争第一的精神,玩中享受快乐,欢乐中得到收获。
1、让企业文化更加深入人心;
2、参与的形式——运动会内容形式新颖有吸引力、有参与性和趣味性,操作难度不高,区别于传统的运动会方式。让参加者乐于接受的方式,将心驻入,为活动添色彩;
3、达成企业团队熔炼的目的——调整团队成员常规心态,增强凝聚力,注入创业激情;达成的活动效果有震撼力、感染力,并能触动心灵通过参与的感悟激发其做正面积极的心态调整;
4、活动期间提供交流空间,有助于增进公司领导与员工之间的关系。增进个体与群体之间的凝聚力。
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